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人材探索編人材を探す ずばり、どんなキャラが強いのか? 育成前に知っておくこと。 育成開始、育成方法育成手順 スキルによるステータス経験値 スキル習得時のレベル 人材探索編 育成、と言っても育てる事より探す方が面白い。 そんな人もいるほど様々なキャラクターがいる。 今回はどんなキャラが人気なのかを紹介しよう。 容姿、名前派 ずばり女性キャラが人気、多少弱くてもOKな事が多い。 ただ容姿だけで選んでいると登録人数だけが増えていく罠。 容姿 名前がいいキャラは愛着がつきやすいので 一人や二人ほどそんな奴等が欲しい。 強さ、スキル派 外見なんて多少無視してレアスキルや有望株を狙う。 ただ女性に限ってブサイクな奴が出てくると言うある意味残念な事が多い。 強さを重視するなら千軍万馬は必要。 ネタ、イメージ派 容姿や名前と同じ感覚だが名前が「ルーク」だったり 実在人物やよさげな姿のを登録して脳内設定する感じ。 颶風戦華のすごい所は変な名前でも愛着が沸く所か? 初期に登録したキャラを消さないで残している人も少なくないはず! 人材を探す 理想より何よりまずは人材を探す事が第一。 当然できるだけ多い数の人材から選りすぐるのが大事。 S2で一回や二回の統一では気に入った人がでなかったりする。 探し方の目安&テクニック 人物情報一覧から欲しい人材を探す場合、 基本的に上がりにくいステータスでソートしていく。 具体的にはまずVitでソート、そして高Agiなキャラを重点的に見る。 一般的に初期で75以上あれば高いと言えるような気がする。 上がりやすいステータスに関しては50程度の低ステでも十分挽回可能。 平均的に高ステな人材を探すよりは、レアスキル持ちキャラを優遇しよう。 S4で探す 何より速い!国のターンが最初と言うのも特徴。 S4のハイルンで始め、人物情報で探す。 初期高ステを探す場合はVitなどのソートを使えば ???状態のキャラを発見できる(固定の順番を覚えてれば) いいキャラクターを見つけたらセーブして 会見で性格を見たあとにロードする。 そのキャラ装備を整えて諸国に金や固定のアイテムを 渡してさっさと統一すればOK デメリット レベルが低いのでスキルに関しては全く駄目。 高成長にはまったく対応出来ない、 統一クリアしてしまうのも手かもしれない。 自作マップで探す 有料版のマップエディッタで良い環境を作る。 俺は有料版じゃないので詳しくはかけない。 持っている人がいろいろと書き加えや改変をするはず、きっと。 デメリット 有料版のみ 普通にクリアする できるだけ多くの人材を雇用してクリアする。 キャラクターもある程度Lvが上がっているので どんなスキルか?Lv10時の強さがわかる。 トレジャーなどと一緒の目的で出来る。 デメリット 雇いすぎると破産する(人が多いと強制赤字になる) 固定や登録キャラだけを使うとLvが上がらない。 なにより時間がかかる。 ずばり、どんなキャラが強いのか? ステータス フリソの颶風戦華スレでは中ステ高成長が強いと言う意見が多い。 スレ内で成長や高ステ時のデメリットが書かれているので、 こっちにも転載してみる。 結構古めなので現在でもそうなのかは不明。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09 07 05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23 12 23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する 颶風戦華part9より つまり全て70前後だとなかなか良い感じなのかもしれない。 もちろん強くなるとは限らないが・・・ 過去スレで75程度が中成長、79で低成長とか書かれていたりする その他にもVit,Agiは確実に不足するので大切。 ソルジャーもクラス補正で実際より強くなっているので注意 まとめ Vit、Agiが高いと非常に楽。 Strは武器スキルによっては上がりやすいor上がり難かったりする。 Dex、Mag、Spはアイテムスキルで上がるので少なくてもok Hpも上がりすぎるよりは足りない方がいいので少ないのを推薦。 初期CALがCだとガッカリする事がある。 スキル 主に後から習得できない物ほどレアで、 クラススキルとかぶらないスキルが好まれる。 一般的にレア(習得不可能)なものはこちら 死神、貫撃、ディバインヒール、突破、死力、斬り払い 看破、将帥、看護、守護、リジェネレーション、努力家、内助、医療 団結、献身、エナジーリジェネ 特に将帥はクラススキルでもあるが、その クラス自体非常にレアなので欲されている。 一応出現率がそれそれ違う。 後は性格上Bまでしか取れないスキルが 初期で☆で入ってたりすると得をする。 戦闘型で初期千軍万馬が☆だったりすると 通常より10もステータスに上乗せされる。 もちろん武器スキルも重要。 弓のみでも魔法などスキルを覚えればカバーできるが、 斧スキルなど武器が限られている場合は それを考慮したりするといい。 クラス ロード、プリースト、侍、ヴァルキューレ ガンソルジャー、軍師 と言った珍しいクラスに転身できたり、 初期クラスがそれだったりすると嬉しい。 稀に初期クラスが上位クラスなことがあり、 初期パラディンなども現れる(登録可) デメリット ソルジャーだと取得経験値に補正がかかるが 初期クラスが他だと経験値が減ってしまう。 育成前に知っておくこと。 まずはどんな感じに育てるかを決めた方が良い。 「知性型だから魔法使いタイプ」やら 「目指せオール100」だとか。 特化型を作る場合は千軍万馬を抜くことも考えるといい。 と言うより千軍あったら平均的になりやすい面がある。 ステータスによっては装備やクラス補正でもなかなか 120を超えなかったりするのもあまりお勧めできない理由。 ただ特定のスキルを狙っていくのも面白い、 修行地獄へ入る前に妄想を膨らませておこう。 逆に万能君を作るつもりなら千軍必至、 Bで10、☆で20、はかなり大きいと思われる。 疾風等のスキルはステータスに補正があったりする。 武器別育ち難いステ 刀 基本的にSpが上がる技はStrが上がる。 Dexが上がるスキルもStrの方が上がってしまう。 基本スキルの刀はstr=agiなのでagiだけ上げるなら斬鉄剣。 剣 比較的万能に育てられる・・・が どんなスキルを使ってもStrが上がるので注意 槍 DexがStrより高い 槍のみだとStrが上がり難い。 Agi上げのプロフェッショナル、フラッシュランサーも つられてDexが上がることを忘れずに 斧 唯一飛旋斧のみDexが上がるが 基本的に上がるステ=Strの半分と考えるといい。 初期ステータスでVitが低いと必然的に HPとStrが急成長することを忘れずに Agiはブラストダッシュでスズメの涙程度 杖 何気に全体的に上がる(Vit以外、Magを含)。 初期Dexが高いと若干育て難いか・・・・・・ 知性型だとMagに注意すること。 弓 基本Dexが一番上がるので気をつける。 Agiも上がるがやっぱりDexが邪魔。 どちらかと言えばDexが多めに上がる魔法と考えよう。 銃 Strは上がらない、Vitも。 これまたDexが基本大きく上がる。 Strが無い分Hpが大きく上がってしまう。 育成開始、育成方法 育てるキャラを決めたらそのキャラを育てるわけで、 やっぱり一番楽に育てられるのはS1。 育て方は色々あれ簡単に育てることが出来る。 以下よく言われる育て方。 会見戦闘 育てたいキャラを君主にする。 一国、一城まで敵を残して会見→戦闘を繰り返す。 エンターを押しながら会見を行えば 会話が飛ばされて作業がはかどる。 S1でもこのぐらい占領すればシルバー装備が作れる。 武器は出来るだけ弱いものを使うといい。 あとは殴り合いやスキルを使ってステータスを上げるだけ。 デメリット ko数が増えない(よくko数が少ないのに完成された奴が張られるのはこのため。) 野戦 高級応急薬を特装に装備して敵の城の近くで休憩連打。 敵が一師団ずつしか出てこなかった頃はまさにカモだった。 師団長に合戦師持ちを起用すれば無限に連携も可能。 敵国はラナドーンなどが好ましいく、 強い固定キャラがいると上手く修行できない。 デメリット 敵が滅茶苦茶沢山出て来たりするのと 敵が戦死してしまうので調節が難しい。 育成手順 まずはステータスから上げていく。 明鏡止水 HP以外全部少し上がる 乾坤一擲 Hp,Sp,Str,Vitが均等にあがる 戦闘型はHp、知性型はMag,sp、統率はcom,chaが上がりやすい。 HPの上限は999なので上げすぎに注意したい。 まずStrが不足する事はないが、銃のみの場合は困るだろうと これと言って武器スキル以外に上がらない。 獅子奮迅、明鏡止水、限界超越、乾坤一擲 突貫、逆落とし、ストライクアローで上がる。 パワーブーストで上がるverもある。(2.7etc) スキルによっては上がり難かったりする。 Vitは最も上がりにくいもので、 格闘系スキル、斧スキル共にStrの半分程度の割合で上がる。 活心が非常に有効、一喝も上がる。 不動陣絶身、獅子奮迅、明鏡止水 乾坤一擲、突貫、限界超越も上がる。 基本的に武器スキルだとStrが多く上がってしまう。 気功弾は少量ながらStrが上がらないので良い。 プロテクションで上がるverもある。(2.7etc) AgiはVitの次に上がりにくい、 武器スキルでは主に 刀、斬鉄剣、鎌居太刀 フラッシュランサー、竜槍破貫 ソードダンシング、音速刻み ブラストダッシュ(少量) スタンショット 弓、牽制射撃 乱打 格闘、幻影闘舞 Strを上げたくない場合は レンジャーからクイック ハイムーブで上げる事が可能。 限界超越、逆落とし、乱れ撃ち 神速の術、迅雷の術、手裏剣で上がる。 Dex、銃だとDexが極端に上がる。 基本的に全部の武器で上げる事が可能。 飛旋斧、気功弾、などが上がりにくいが使いやすい。 Magが上がるスキルがない場合は 都牟刈の太刀などからパワーブースト、 氷結杖、ラデュクレールからもスキルが手に入る。 気功弾やブリューナクなどそっち系でも上がる。 int、内政関係で上がっていく。 応急処置、明鏡止水、バスターシャイン 撹乱で上がる、特に撹乱が上がりやすい。 ComやChaは太守や君主にすると上がるらしい。 Comは師団長のチームスキルが上がりやすい。 大喝、一喝、激励、応急処置、突撃 再起、エクスティンクション、防戦、迎撃、撹乱 バスターシャイン、明鏡止水 ChaもComとほぼ同じだが一部違うので気をつけること。 一喝(Comの方が多い)、エクスヒール バスターシャイン、防戦、迎撃、明鏡止水 リフレッシュ、ヒールライト、ライフヒール 再起(Comより大目)、応急処置、突撃 大喝、天罰、 スキルによるステータス経験値 なるべくHPとSP上げない方針でステ上げ 1.槍(フラッシュランサー覚えるまで)HP Str Dex=2 4 3 2.フラッシュランサー(AgiがMAXになるまで)Str Agi Dex=2 4 3 3.斧(strがMAXになるまで)HP Str Vit=3 4 2 4.巡察(ComとChaがMAXになるまで)Com Cha=1 1 この比率であってるか自信なし 5.アイスミサイル(DEXがMAXになるまで)要氷結杖 Sp DEX Mag=2 3 4 6.読書(IntがMAXになるまで)Sp Int Mag=1 1 1 7.山登り(VitがMAXになるまで)Hp Sp Vit=1 1 1 修行は山登りか読書どっちか上げたい方優先でいいかな。 両方上げきるだけの潜在はないか。 探索でIntとChaが1:1、撹乱でIntとComが5:2で上がるので上手く調整する。 Magだけ上げたい場合はマジシャンかフレアロッドでフレイムボム連打→サラマンダーバーナー(Sp Mag=4 6) もしくはムーンプリンセスでティアライトビット(Sp Mag=3 6) ぐっせん応援では、ルークの武器のアイテムスキルで、 Hp=Sp=com=1、Mag=2の割合で上がると出ています。 手裏剣はAGI育成時に便利。 SP:AGI:DEX=2:3:4 ストライクアローはdex,hp,strの順に上がりやすくて シャインフィストはspがやや多め、hp,str,magが大体同じくらい上がる 得意ステータス:経験値上限100 【戦闘型】HP,Str,Vit,Agi,Dex 【知性型】SP,Mag,Int 【統率型】HP,Com,Cha 不得意ステータス:経験値上限140 【戦闘型】SP,Mag,Int,Com,Cha 【知性型】HP,Str,Vit,Agi,Dex,Com,Cha 【統率型】SP,Str,Vit,Agi,Dex,Mag,Int 万能型:経験値上限120 スキル習得時のレベル 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる
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育成の基本 トレーニングでステータスを伸ばす トレーニングは各ステータスに対応したものがあり、 軽トレーニングと重トレーニング(公式の呼称ではない)に分かれている。 重トレーニングの方が効果が高く、副次的に別ステータスも伸ばせるが、 代わりに別の能力が若干下がるうえ、体力消費その他のコストが重い。 強い怪獣を育てるには、その重いコストをいかにペイするかが問われてくる。 また重トレーニングには主目的以外の効果があるために、 他のトレーニングとのシナジーも存在する。 ライフ・ちから・丈夫さ かしこさ・命中・回避 それぞれのトレーニングが三角形作るように互いを支え合っているので、 3つセットで伸ばしていくと成長が速い。 ただ、どんな怪獣を育てるにせよ命中は誰でも必要になるので、 基本的には後者のかしこさ・命中・回避の3点セットで育成するのが楽。 なおトレーニングには1~3のLvがあり、高いほどトレーニング効果も高まる。 このレベルによる影響は結構大きいので、強く育てるなら気にしていきたい。 修行で技を習得する ゲームを進行に応じて修行が解禁される。 それなりに能力が上昇する。また技を習得できることがある。 ステータスの上昇量は決して少なくないが、怪獣の寿命を多少削ると言われている。 頻繁に行うより、使いどころを選んだ方がいいだろう。 ちなみに技を習得できるかどうかは、 修行をつけてくれるライバルブリーダーに対応したステータスが高いかどうかでおおよそ決まる。 技の種類もライバルブリーダー毎に対応したものを習得する。 修行時に上昇・下降するステータスは、修行する場所で決まる。 ナワバリバトルを行う ノラ怪獣とバトルを行うことにより、ステータスを伸ばすこともできる。 ゲキリンを上昇させず行うことができ終了時にはむしろゲキリンが下がるなど、 トレーニングとはいくつかの違いがある。 トレーニングLvが低いとトレーニング効果も低いので、ナワバリバトルの方が伸びる場合もある。 怪獣の適性に合わせて育てる 怪獣には種類ごとにステータス適性があり、育ちやすいステータスと育ちにくいステータスがある。 平均的に育てるよりも、適正の高いステータスを伸ばしたほうが結果的に強くなりやすい。 とは言っても、命中だけは上げないと戦いようがないのだが…… 全怪獣の適性リストはこちら ▶怪獣一覧 育成のポイント 目的に合わせて怪獣を選ぶ 序盤の大会向け…かしこさ、命中、回避を育てる 冒険の隠し通路を探す用…ライフ、かしこさを育てる 冒険で満遍なく活躍…ライフ、ちから、かしこさを育てる 全ステータスのカンストを目指す など、目的によって伸ばすべきステータスが変わるため、 適切な怪獣を選んで方針を決めてから育て始めると良い。 全ステータスの高い怪獣を育てるには、合成をうまく利用する必要がある。 ▶合成について 寿命に気を遣う 寿命を減らさないことが最も重要なので、疲労とストレスを溜めないようにしよう。 トレーニングや修行をすると、疲労とストレスが蓄積していく。 これに対処するためにアイテムやエサを工夫していく必要がある。 特に宇宙ハッカによるストレス解消は非常に大きいことが分かっている。 成長段階に合わせた育成を Yボタンでカネゾーに様子を聞いたときのコメントによって成長段階がわかる。 ※成長への具体的な補正倍率等は要検証 カネゾーのコメント ステータスの伸び幅 まだ生まれたばっかり 小 大人に近づいて来たかな? 中 成長期真っただ中! 最大 まだまだ成長期だよ! 大 すっかり一人前だね 中 長い付き合いになったね 小 生まれたばかりだとトレーニングをしてもステータスの伸びが小さいため、 他のことに手番を割いた方がよい。 少し大きくなっても、トレーニングLv1のうちは同様。 ナワバリバトルでのステータス上昇を狙う 修行で技を習得できそうなら早めに済ませておく 勝てる大会は早めに済ませておく 暴走を誘発して、ゲキリン上限上昇やステータス上限上昇を狙う トレーニングLvや成長段階が上昇したら、トレーニングに集中できるよう工夫したい。 伸ばしたい能力に苦手なものがある場合には、 伸びが悪い時期のトレーニングで得意分野を、 伸びが良い時期のトレーニングで苦手分野を行うようにすると、 どちらのステータスも高く育てやすい。 特徴枠に余裕があるなら、 タイミングを合わせてトレーニング効果上昇の特徴を付けてあげるとなお良し。 また直接的に寿命を延ばすアイテム(黄金モモ・白銀モモ)は、 成長期に入ってすぐに使うのが最も効果的であると言われている。 一人前になって以降は、習得できていない技を拾いつつ、本命の大会を攻略していこう。 効率の良い育成方法 育成ルーティーン ステータスを効率よく上昇させるには、可能な限り休養や暴走などを減らし、 ひたすらトレーニングに注力するべきである。 実際に全ての手番をトレーニングにすることはできないにせよ、 成長期を中心に伸びのいい時期だけでもトレーニングに集中したいところ。 トレーニングによる基本的な1ヶ月育成パターンは以下の通り。 トレーニング アイテム 1週 重トレ マンダリンジュース 2週 重トレ リラックスカカオ 3週 重トレ マンダリンジュース 4週 重トレ 宇宙ハッカ ※重トレ=能力が2種類上がって1種類下がるトレーニング エサは栄養ペレット(まずい)か巨大な卵(珍味)、もしくはごちそう系(おいしい)を与えること。 ペレットのみでも卵のみでも交互に与えても問題ない。 ジュース・ハッカと合わせて、重トレーニング4回分のストレスをペイできる。 同じトレーニングを続けると飽きてしまうため、月1回は別のトレーニングを挟むと良い。 稀にマンダリンジュースで疲労が全快しないため、その時は一度軽トレにするのが無難。 ロボット系の怪獣はエサによるストレス解消値が少ないため重トレ4は厳禁。 ナワバリバトルを優先したり4週目を軽トレにしてストレスを減らそう。 (ナワバリバトルでもストレスは少し溜まるの様なので注意) 準備不足でこのテンプレを行うと、アイテム・エサによるゲキリンのケアが間に合わないことがある。 後からできる対応はホーの特徴「硫酸の涙」でゲキリンを下がりやすくするくらい。 もしくは諦めてナワバリバトルに1週費やして発散させるか。 事前にできる準備としては、何度か暴走させて暴走しにくくしておくこと。 怪獣を受け取る時点でのリセットマラソンを行うのであれば、 上記のアイテムや味がせめて嫌いでないように厳選するとよい。 その他 育成タイプ 各怪獣には育成タイプが設定されており、図鑑で確認することができる他、性格でも判別できる。 タイプは早熟・通常・晩成の3つで、それぞれおりこう、わんぱく、おっとりに対応している。 早熟(おりこう)は成長期の前が短く後が長い。 成長期までにやるべきことを済ませられない可能性が大きくなるが、 トレーニングレベルが上昇したあとでトレーニングできる「一人前」の期間が長い。 また成長後に出られる大会や冒険の回数も多い。 晩成(おっとり)は成長期の前が長く後が短い。 成長期の旨味を最大化するための準備を入念に行えるが、 成長期が終わったあと補強や大会出場などに割ける時間は短い。 また晩成タイプはナワバリや特訓での寿命消費が多いと言われており、しっかりと育成するならそれらを避ける必要がある。 ステータスを伸ばす上で、育成タイプに明確な上下関係があるとは(今のところ)見なされていない。 ただ、強く育てるには成長期までに技の習得をある程度進めておくのが主流であり、 その時間があまり取れない早熟タイプの方が扱いにくいとされることが多い。 育成タイプ(性格)は変えられないので、どれを選ぶかというよりは、タイプに合わせて育成計画を組み立てるのが良いだろう。 4週目育成 1~3週目を別の怪獣で過ごし、本命怪獣を4週目に連れてきてトレーニングやナワバリバトルを行う。 こうすることで本命怪獣は毎週エサの強力な恩恵を受けられる…という育成法が存在する。 旧作モンスターファームではあまりにもテンポが悪いためネタに近かったが、今作では多少マシになった。 CD産怪獣などをどうしても1代でフルモンに育て上げたい場合に挑戦してみよう。 ロボット系怪獣のストレス管理についての検証 1週目と3週目はマンダリンジュースを与え、エサは必ずヘビーオイルを選択、 使用するアイテム及びエサは好き嫌いなし、体調管理に関わる特徴なしを前提に、 アイテムやトレーニングの軽重を調節し、ある怪獣のピーク開始時から終了時までの期間を検証した。 使用アイテム 月々のトレーニングの軽重 ピーク行動回数 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 34 2週目カカオorハーフケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 35 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・軽・軽 35 2週目4周目ともに原則巨人のケーキ 重・重・重・軽 20 この検証例から、ハッカによるストレス解消は非常に大きいこと、 リラックスカカオを要するほどゲキリンが溜まっていないときに2週目でもストレスを解消するのも若干有効であること、 2週目のアイテムがどうであれ軽トレーニングは月1回で十分であり2回にするほどではないことが分かるものと思う。 ついでに巨人のケーキにはストレス解消効果がないことも確認できた。 ※検証者は2週目にハッカを使用する検証を失念しました。よりよい検証をお待ちしています
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/75.html
育成方針 序盤は、まず回復手段を固める事になる。各PT編成の育成方針で違ってくるのは当然だが サブのないスタート時は、大きく分けて4つの回復方法が挙げられる。 回復手段を確立してから、特に状態異常対策スキルにSPを振る事になるだろう。 プリンセス ロイヤルベール5を取る予定なら真っ先に取る事をオススメ モンク 開始後はヒーリング1で様子見、状態異常がすぐに必要だから当分2止めで シノビ 煙+応急処置1はTPの燃費が優秀。応急処置はバトル時は使えないので注意 ファーマー 応急処置1にキャンプマスターで回復役になるのも手。お金に余裕が出ると+アイテム使用で B8Fでサブ解禁なので、それまで上記の職の内1人以上をPTに入れておく事をオススメする。
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ユニットの育成について 育成の重要性 強いユニットとは何か 特殊能力、追加能力の重要性 具体的な育成ユニットのレベルを上げる 特殊能力のレベルを上げる 追加能力のレベルを上げる 大成功 キャンペーンの利用 まとめアドバイス 素材の入手レイドボス討伐イベント 効率の良いクエスト ユニットの育成について 育成の重要性 このゲームでは、プレイヤーのレベルが上がっても直接的な戦闘能力は一切上がりません。 プレイヤーの強さは使っているユニットによって決まります。つまり、強いユニットを揃えれば強くなれます。 強いユニットの育成には時間も手間も(費用も)かかりますが、強くなるには強いユニットを育てるのが最も早く確実な方法です。 強いユニットとは何か 重視しているものが最大値かコストパフォーマンスの良さかによって異なりますが、以下の3つは共通しています。 ユニットのレベルが高い(=攻撃力・防御力が高い) 特殊能力のレベルが高い 追加能力のレベルが高い 強いカードや強いパーティの基準の人それぞれなので、このページでは入手したユニットの育成方法のみについて記述します。 特殊能力、追加能力の重要性 特殊能力や追加能力の効果はパーセンテージによって表されます。 大まかに言うと、レベル1につき単体対象の効果で5%、全体対象の効果で0.5%の割合で効果が大きくなります。 実際はこれに効果の大きさに応じたパーセンテージが加算されることになりますが、レベルの重要性は同じです。 単体を例にすると、レベル1は5%(+効果の大きさ)、レベル20は100%(+効果の大きさ)なので、その差は95%ということになります。 これは、数値が10000のユニットに適用された場合、9500ポイントの差が出るという意味です。 バトルでは特殊能力、追加能力の発動数が重要になりますが、レベルを上げていなければその効果は僅かしかありません。 特殊能力、追加能力がきちんと育成されているユニットとそうでないユニットは、同じユニット、同じレベルであっても、 雲泥の差があると言っても過言ではありません。 具体的な育成 ユニットのレベルを上げる ユニットのレベルは、強化素材がどんなユニットであっても上昇します。 ただし、 レアリティが高い コストが大きい ものの方がより大きく成長します。 とは言え、R以上のカードを強化素材に使うのは余りにもったいないので、使うなら《シェイド・オブ・~(S)》にしておきましょう。 (《シェイド・オブ・~(S)》は強化素材に使うことを目的として設定されたカードです) なお、ユニットのレベルによって強化で増加する成長率に変化はありません。 ある程度レベルを上げてから《シェイド・オブ・~(S)》を魔素を使用した100%大成功で一括強化を行うとマグが大幅に節約できます。 その際、過剰に成長率を与えて無駄にすることがないよう気をつけましょう。 成長率が高いユニットほど入手に手間や高い体力が必要になります。 消費するマグの額を気にしないなら、Nでコスト1のカードを大量に素材にするのが体力消費は少なく済みます。 ただしこの方法は大量のマグを消費するので、マグに余裕がない場合はコストの高いものやN+を中心に素材にして強化するといいでしょう。 特殊能力のレベルを上げる ユニットの特殊能力のレベルは、特殊能力を持つユニットを強化素材にすることで成長します。 他のゲームには成長に同名の特殊能力を持つカードを要求されるものもありますが、 このゲームは特殊能力さえ持っていればそれがどんな特殊能力であろうと成長の可能性があります。 その成長はランダムですが、特殊能力のレベルが高くなるほど成長しにくくなる傾向があるようです。 強化素材に含まれる特殊能力を持ったユニットの枚数が多くなるほどレベルが上がる確率は高くなります。 アイテム「豪傑の酒(S)」を使用することで、特殊能力のレベルを上げることができます。 強化のみで最大レベル(20)まで上げることは困難なので、ある程度はこれらの使用も必要になることでしょう。 追加能力のレベルを上げる ユニットの追加能力のレベルは、追加能力を持つユニットを強化素材にすることで成長します。 追加能力さえ持っていればそれがどんな追加能力であろうと成長の可能性があります。 その成長はランダムですが、追加能力のレベルが高くなるほど成長しにくくなる傾向があるようです。 強化素材に含まれる追加能力を持ったユニットの枚数が多くなるほどレベルが上がる確率は高くなります。 追加能力のレベルが低いうちは追加能力を持ったユニットが1枚含まれていればまずレベルが上がります。 レベルが上がってくると1枚では上がらない場合も増えるので、上がりにくいと感じたら2枚に増やしましょう。 レベル19から20への成長はレベルが上がる確率が低めに設定されているようなので、3枚にするのが良いでしょう。 レイドボス討伐の際に特効となる追加能力も追加能力の成長に使うことができます。 ただし、戦闘スペルカードよりも成長率が低めに設定されているようなので、そのことに注意して使用してください。 習得に必要なアイテムは魔素よりも簡単に入手できる場合もあるので、うまく使えば魔素の節約も可能でしょう。 アイテム「虹のつまった指輪(S)」を使用することで、特殊能力のレベルを上げることができます。 特殊能力と違い追加能力は強化のみで最大レベル(20)まで上げることも十分に可能なので、 マグや魔素、素材の消費を抑えるためにこれらのアイテムを使用することになるでしょう。 追加能力の育成にはスペルを使用するため、相当量の魔素が必要になります。 しかし、レアカードを魔素にする以外の魔素の入手手段は少なく、その量も十分ではありません。 そこで、安価なレアカード、特にSRをトレードで入手して魔素にしてしまう方法がおすすめです。 自分には必要がないSRが報酬となっているイベントにも積極的に参加して、魔素(にするためのSR)を入手しましょう。 レイドボス討伐イベントでもRやR+が入手できるため、これらを魔素にするのも有効な手段です。 なお、聖属性、魔属性のユニットはクエストでは入手できず、入手手段はガチャやイベントに限られます。 そのため、聖属性、魔属性の魔素は(交換できるスペルを覚えられるユニットが手に入りにくいことから)追加能力を育成するのには適していません。 大成功 強化の際に時々発生する、あるいは魔素を消費して発生させる「大成功」はユニットの成長率を増加させますが、 そのカードがレベルMAXになるまでに行う強化の回数を減らしてしまうため、強いユニットを育てるには必ずしも有用ではありません。 レベルMAXになっても更に強化を行って特殊能力、追加能力を成長させることはできますが、 当然その強化費用は莫大となり、少なくない負担となることでしょう。 また、大成功が発生しても特殊能力、追加能力の成長率は変化していないという説が有力です。 偶然発生するものはどうしようもありませんが、特殊能力、追加能力を育成する際は魔素による大成功は行わないようにしましょう。 特殊能力、追加能力のレベルが関係ない進化用のSRを育てる際には非常に有用です。 魔素による大成功は、特に《シェイド・オブ・~(S)》をはじめとした素材用のユニットに使うとマグや素材の節約に繋がります。 キャンペーンの利用 時々、強化キャンペーンとして「強化費用半額」「成長率増加」などが行われる場合があります。 「強化費用半額」は、文字通り強化に必要な費用が半分になります。 レイドボス討伐イベントなどでたっぷりと素材を溜め込んでおき、この期間に集中的に育成をするのが効率的です。 「成長率増加」は上記の大成功の例の通り、特殊能力、追加能力の育成においては逆に損になる場合もあります。 この期間中は特殊能力、追加能力のレベルが関係ない進化用のSRを優先して育てるのが良いでしょう。 まとめ 上記のことから、強いユニットを育てるためには以下のような一括強化を行うのが理想的と言えます。 全て特殊能力を持ったユニット 追加能力のレベルに応じた枚数の、追加能力を付与したユニット(1~3枚) 手間を省くためにユニットのレベルのみを一気に上げ、特殊能力と追加能力をアイテムで上げるという方法もありますが、 これらの成長に使用するアイテムは比較的高価であるためこの方法は推奨されません。 なるべく強化のみで特殊能力と追加能力を育て、足りない分をアイテムで補う方法が一般的です。 強いユニットを育成するには、地道な積み重ねが重要です。 ただユニットのレベルだけを上げたユニットは、ただ攻撃力や防御力が高いだけのユニットと言う事もできます。 ユニットの性能を発揮させ、強いユニットにするためには手間を惜しんではならないということを念頭に置いておきましょう。 アドバイス 「冒険」は基本的にチャプターが進むほど必要体力が増え、素材の入手が困難になっていきます。 もし育成に行き詰まっていて、最新のクエストを進めているのであれば、それを一旦止め、 体力をユニット育成のための素材確保にのみ使うようにすれば状況は改善されるはずです。 クエストは育成が一段落してからじっくり進めても遅くはありません。 素材の入手 強化に際して課題となるのが素材となるユニットの入手について、効率が良いと思われる方法をいくつか挙げておきます。 レイドボス討伐イベント 次々と現れるレイドボスを撃破する事で、大量の素材を入手することが可能なイベント。 《妖精の輪(S)》《豪傑の酒(S)》《虹のつまった指輪(S)》といったユニットの強化に使用するアイテムを入手できることもあり、 非常に「稼げる」、ユニットの育成には重要なイベントであると言えます。 このイベントにどれだけ参加できるかが育成の成否を分けると言っても過言ではありませんが、拘束時間が長いのが欠点です。 時間があればなるべく参加し、育成のために素材を確保することが推奨されます。 大量に確保した素材は、強化半額キャンペーンが行われるまで取っておいて、キャンペーン期間中に消費することを推奨します。 これをするだけで相当な額のマグが節約できるはずです。 効率の良いクエスト 特殊能力、追加能力の育成に適したユニットを効率良く入手できると思われるクエストの一覧です。 チャプター1-4「追いついてきた魔物を倒せ」 基本データ 体力-1 経験+1 マグ+20 ドロップ 《オルクス夜戦隊》《ウミゴロウ》《幼年樹のトレント》〈慈悲無き黒翼のカケラ〉 特殊能力 4種類中 1種類 戦闘スペル学習可 4種類中 1種類 コメント 《ウミゴロウ》を大量に入手して特殊能力の育成に使用することを目的としたクエスト。《幼年樹のトレント》は戦闘スペル学習可なので、追加能力の育成のみが目的の場合に役立つ。 チャプター2-3「飛竜の攻撃をかわせ」 基本データ 体力-2 経験+2 マグ+40 ドロップ 《ウミゴロウ》《アース・スピリット》《スノーフレーク》《バードマン少年隊》 特殊能力 4種類中 2種類 戦闘スペル学習可 4種類中 2種類 コメント 特殊能力と戦闘スペル学習可を両立する《スノーフレーク》を最も安く手に入れることができる。《ウミゴロウ》は特殊能力を持ち《アース・スピリット》は戦闘スペル学習可なので外れの少ないクエストである。 チャプター8-3「見張り兵をやりすごせ」 基本データ 体力-5 経験+5 マグ+100 ドロップ 《精霊の娘サラスヴァティ》《エルフ森林警備隊》《スノーフレークS》〈黒き毛の魔獣のカケラ〉 特殊能力 4種類中 3種類 戦闘スペル学習可 4種類中 3種類 コメント ユニットカードは3枚とも特殊能力と戦闘スペル学習可を両立している。どれも成長率が高いユニットなので強化費用の節約にも一役買うだろう。
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ここは三国志に出てくる有名な都市・地名を動画内での状況などと併せて紹介していくページです。 史実の流れや各動画の軌跡を振り返ってみてはどうでしょう。 安定(アンテイ) 永安(エイアン) 易京(エキキョウ) 宛(エン) 会稽(カイケイ) 街亭(ガイテイ) 合肥(ガッピ) 下邳(カヒ) 漢中(カンチュウ) 官渡(カント) 許(キョ) 鄴(ギョウ) 薊(ケイ) 剣閣(ケンカク) 建業(ケンギョウ) 建寧(ケンネイ) 呉(ゴ) 江夏(コウカ) 交趾(コウシ/コーチ) 江州(コウシュウ) 江陵(コウリョウ) 壺関(コカン) 子午谷(シゴコク) 州(シュウ) 襄平(ジョウヘイ) 新野(シンヤ) 成都(セイト) 長安(チョウアン) 陳倉(チンソウ) 陳留(チンリュウ) 南皮(ナンピ) 白馬(ハクバ) 平原(ヘイゲン) 北平(ホクヘイ) 秣陵(マツリョウ) 綿竹(メンチク) 洛陽(ラクヨウ) 倭(ワ) コメント欄 安定(アンテイ) [部分編集] 雍州、安定郡。 近くに戦略上の要所とされる街亭がある。 また、交州の定安のことをさす場合もある。 上へ 永安(エイアン) [部分編集] 益州、巴東郡。 元々は「魚復」という地名だが、夷陵の敗戦後、劉備により「永安」と改められた。 別名、白帝城。劉備が死んだ場所。孔明の北伐の時は、李厳が守っていたことがある。 蜀滅亡時には、永安城に呉軍の大軍が来襲し、混乱に乗じて領土を奪おうとしたが、羅憲が寡兵をもって守りきった。 上へ 易京(エキキョウ) [部分編集] 幽州(涿郡)と冀州(河間国)の境界付近。 (どちらの州に属するかは、史書により記述が異なるが、三国志Ⅸの区分では幽州) 河北の拠点。薊の南方(やや西側)に位置する。 公孫瓚が堅固な要塞を築き、中に三百万石の兵糧を蓄えていた。 一九八年、公孫瓚はこの地で袁紹を迎え撃つも敗北。一族もろとも自害した。 三國志Ⅸ動画では、河北での戦闘時に登場する事がある。 三國志Ⅳで中国征服 +詳細を表示 記念すべき(?)最初の戦場。 公孫瓚の火計で燃やし尽くされた。 上へ 宛(エン) [部分編集] 荊州、南陽郡。 何気に前漢・後漢の中心都市の一つでもある(他は洛陽と長安)。 張繍率いる張済軍残党が、曹操軍に降伏した場所。 しかし張繍は、張済の未亡人が曹操に取られたことを怒り、反逆。 結果、曹操は危ういところで生き延びたものの、長男曹昂と武将の典韋を失った。 上へ 会稽(カイケイ) [部分編集] 揚州、会稽郡。 春秋時代の呉越戦争における「会稽の恥」という故事成語で知られる。 孫策が王朗を破って以来、彼の勢力(いわゆる孫呉)の中心地となる。 治所のある山陰県は、今の紹興市にあたる。 三国志Ⅸの歴戦動画では、初期本拠地として、おそらく最も人気のある都市。 チルノ放浪記 +詳細を表示 深い森を抜けるとそこは会稽だった。 後のカリスマ君主の輝かしい第一歩である。 上へ 街亭(ガイテイ) [部分編集] 雍州、広魏郡。 安定の近く、戦略上の要所とされる。 諸葛亮の第一次北伐の際、ここの守備を任された馬謖は命令に反して山頂に布陣し、大敗。 責任を取らされて処刑された。 上へ 合肥(ガッピ) [部分編集] 揚州、九江郡。( 三国志ドライヴ の郡地図では「淮南」郡) 当地における魏の主要拠点であり、孫権にとってのトラウマの地。 張遼が800人で呉軍をフルボッコにした215年の戦いが有名だが、 孫権はそれ以前・以降にも何度か合肥を攻め、攻略に失敗している。 つまり、魏呉両軍にとってそれほど重要な拠点だった、ということ。 中華武将祭り +詳細を表示 本物孫堅軍が蒼天孫権を総大将として侵攻。 北郷軍には張遼が二人いたため、誰もが負けフラグだと思っていた。 が、そこはカオスで有名な中華武将祭り。 本物孫堅軍にも張遼が三人いた。 かくして敵味方入り混じったライライ祭が発生した。 上へ 下邳(カヒ) [部分編集] 徐州、下邳郡。 徐州時代の劉備の本拠地。のちに徐州は呂布に奪われるが、曹操軍により、呂布はこの地で処刑される。 曹操を裏切った劉備は再び徐州を治めるが曹操に敗れ、下邳にいた関羽らが囚われる。 チルノ放浪記 +詳細を表示 激戦地の一つ。 セイバー軍の都市であったが、チルノ軍10万の侵攻に対して援軍は間に合わないと判断し、撤退。 アーチャーが兵3万を率い、北海への撤退の時間を稼ぐことになる。 最初から本気のアーチャーの怒涛の猛攻により、アルルゥ、藤原妹紅、八雲紫、レティ・ホワイトロック、 八雲藍、オボロ、クーヤ、うどんげ、蓬莱山輝夜、ハクオロ、リリカ・プリズムリバーら、 名立たる武将たちが狙撃され、6部隊が壊滅する。 そんな中、偽報で遅れてきた君主チルノが一人気を吐き、弩兵熟練2000のアーチャーに対し三度の狙撃を成功させ、 格の違いを見せ付けた。 終わってみると、敵兵3万に対しチルノ軍の損害は8万以上と思われ、英霊の恐ろしさを視聴者に強く印象付けた。 上へ 漢中(カンチュウ) [部分編集] 益州(時代により、梁州ともされる)、漢中郡。( 三国志ドライヴ の郡地図では「武都」郡の一部) 劉邦が封(ほう)ぜられ、前漢王朝の始まりとなった地。 周りを山で囲まれた盆地で、攻めるに難く守るに易い土地であり、 食糧生産量も多いため、戦略上においてもしばしば要衝となった。 三国志においても、お米こと張魯率いる五斗米道が拠点として一大勢力を築いたり、 ここをめぐり定軍山の戦いが行われたり、劉備が漢中王に即位したり、 果ては諸葛亮が北伐の拠点にしたりと、ちょくちょく登場する重要な場所である。 上へ 官渡(カント) [部分編集] 司隷、河南郡の東端。 黄河の南岸。洛陽の東方、許の北方に位置し、兗州陳留郡と接する。 袁紹との決戦(通称官渡の戦い)における曹操軍の本陣。 上へ 許(キョ) [部分編集] 豫州、穎川郡。 曹操の本拠地。曹操はこの地に献帝を連れてきて首都とした。 許昌、許都とも呼ばれる。 上へ 鄴(ギョウ) [部分編集] 冀州、魏郡。 業におおざと。大都市。 袁紹が統治していたが204年に曹操に移り、以後曹操勢力の中心都市となる。 二喬を侍らせたいと言った「銅雀台」の建立地もここ。 上へ 薊(ケイ) [部分編集] 幽州、広陽郡。 現在の北京に当たる。 上へ 剣閣(ケンカク) [部分編集] 益州、梓潼郡。 姜維率いる蜀軍最後の戦いの地。漢中と成都をつなぐ位置にあり、ゲーム中でも重要な拠点。 三国志Ⅸでは 壺関 と並ぶ最強の関。左右に櫓や城塞を配置すると、関に到達する前に敵部隊が壊滅してしまうこともある。 上へ 建業(ケンギョウ) [部分編集] →秣陵(マツリョウ)の改名後の名前。詳しくは秣陵を参照。 上へ 建寧(ケンネイ) [部分編集] 益州、建寧郡。 南蛮に接する地。孟獲はここ出身とされる。 ゲーム的には「左下コーナー」。 空白地であることが多く、スタートの地になることも多い。 また、逆にゴールの地になることも。 上へ 呉(ゴ) [部分編集] 揚州、呉郡。 秣陵(建業)の前の孫権らの本拠地。 もともと厳白虎が割拠していたが、孫策に敗れる。 後の国号の「呉」は、魏によって孫権が呉王に封ぜられたため。 君主は陶濬 +詳細を表示 主人公である陶濬が旗揚げした場所。彼の運命の場所となった建業に程近い。 旗揚げ時のメンバーは馬岱、典韋、秋穣子の3名。 上へ 江夏(コウカ) [部分編集] 荊州、江夏郡。 三国志11では立地条件が非常に悪い。 (川からほとんどの内政施設に攻撃される、あまり内政施設を建てられない) 魔理沙の幻想郷帰還誌 +詳細を表示 チルノ補正の歴史に名を刻む都市。 劉備軍に滅ぼされたチルノ軍だが、半年もたたずにチート集団を率いてこの地で決起。逆に劉備軍を滅亡させる。 後にこの都市は魔理沙軍の領地になるが、チルノ軍と交戦しようと出陣したとたん、忠誠96のはずの姜維(生姜)らが裏切り、 再びチルノ軍のものとなった。 上へ 交趾(コウシ/コーチ) [部分編集] 交州、交趾郡。 現在のヴェトナム北部。演義ではほとんど関係ないせいか、しばしばコーエーによってハブられる。 士ナントカさんこと士燮が割拠し、孫呉に貿易を通じて南方の真珠などをもたらしていた。 士一族の影響は大きかったらしく、晋書には霍弋・陶璜など多くの人物の伝に、 「平定された」という語句が頻出するようになる。 上へ 江州(コウシュウ) [部分編集] 益州、巴郡。 現在の重慶。 上へ 江陵(コウリョウ) [部分編集] 荊州、南郡の南端。( 三国志ドライヴ の郡地図では「襄陽」郡の南端) 長江中流域の北岸に位置し、現在の湖北省荊州市荊州区に相当する。 長江の物流などの軸となる要地であり、「兵家必争の地」とされた。 西晋滅亡後、荊州の中心地は襄陽からここへ移る。 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ +詳細を表示 ニートが目覚めた場所。ここから伝説が始まる。 この動画をきっかけとしてか、多くの動画においてスタート地点とされているらしく、君主は陶濬では、 蓬莱山輝夜が「始まりの地、どうしてかはわからないけれど、なんだか張り切れてしまう場所」と評していた。 101匹阿斗ちゃん +詳細を表示 空白地帯。 当時劉禅軍は、劉焉軍の成都を攻めたいが、圧勝しなくては劉備軍に滅ぼされる、 全軍を出そうにも外交と兵糧が問題になるという問題を抱えていた。 これに対し、唯一神・賀斉が提案したのは、江陵を収入期直前に占領するというもの。 資金・兵糧を確保するとともに、劉備軍を釣り出すという、一石二鳥の策である。 (賀斉)神の一手を実現すべく、ハチロク阿斗が兵1で向かい、見事作戦を成功させた。 なお、江陵に残された兵士1人は、張飛・趙雲・関平など豪華メンバーが率いる2万(+諸葛亮などの増援)と交戦し、 160人の敵兵を打ち倒す活躍を見せながらも、名誉の戦死を遂げた。 上へ 壺関(コカン) [部分編集] 并州、上党郡。 上党で叛旗を翻した幷州刺史の高幹が、206年に曹操軍を迎えて戦った場所。現在の山西省長治市壺関県。 ★三国志Ⅸにおける壷関 剣閣 と並ぶ最強の関。 左右に櫓や城塞を設置すれば、落とすことは非常に難しくなる。(PS2版だと一つしか置けない) 劉度が歴史を修正するようですの事実上の最終決戦地点。 しかし、名前のせいで、いかんともしがたい雰囲気が漂う最終決戦となった。 上へ 子午谷(シゴコク) [部分編集] 秦嶺山脈を南北に貫き、漢中と長安を結ぶ最短コース(といっても約420キロはある)。 北伐の際、魏延がここに桟道を築いて侵攻することを進言したが、孔明はこれを聞き入れなかった。 絶好の勝機を逃したとするか、危険な奇策を排したとするか、孔明の選択をどうみるかは議論が分かれる。 動画的には、魏延が強いこだわりを持つ場所として、ネタにされることが多い。 上へ 州(シュウ) [部分編集] 中国の行政区画の分類上、最大のもの。漢代では、中国全土を13州に分けた。 後に、涼州南部が雍州として分離され、14州となった。 【魏】幽州(ゆうしゅう)・冀州(きしゅう)・并州(へいしゅう)・青州(せいしゅう)・ 兗州(えんしゅう)・徐州(じょしゅう)・豫州(よしゅう)・司隸(しれい)・ 雍州(ようしゅう)・涼州(りょうしゅう) 【蜀】益州(えきしゅう) 【呉】荊州(けいしゅう)・揚州(ようしゅう)・交州(こうしゅう) +各州の主要都市 幽州:襄平、北平、薊 冀州:南皮、平原、鄴 并州:晋陽、上党 青州:北海 兗州:濮陽、陳留 徐州:下邳、小沛 豫州:許昌、汝南 司隷:洛陽 雍州:長安、安定、天水 涼州:西平、武威 揚州:寿春、廬江、秣陵(建業)、呉、会稽、柴桑 荊州:宛、新野、襄陽、江陵、江夏、長沙、武陵、桂陽、零陵、西城 益州:永安、漢中、梓潼、成都、江州、建寧、雲南 交州:交趾 (注)三国志Ⅸでの分類であり、史実とは異なる可能性もあります。 州地図 (フリー素材、 三国志ドライヴ 提供) 上へ 襄平(ジョウヘイ) [部分編集] 幽州、遼東郡。 董卓が中央を支配したころから公孫度の一族はこの地を中心に独自勢力を築いた。 度の孫の公孫淵の時代に、魏の司馬懿はこの街を包囲、公孫一族を滅亡させる。 秋色三国志 +長い長い戦い 長い長い襄平攻防戦の地。 孫策軍を滅ぼした後、八雲紫軍との決戦の切り札が「襄平制圧作戦」 江南の国から最北端幽州へ。無茶すぎる遠征が始まった。 ニューヒーロー管亥を倒したのは良かった。 しかし、その後に残ったのはボロボロの城と、大量の八雲軍援軍だった。 港を制圧され、援軍も届かない状況で立ち向かうのは守屋神社組と天界組、そして風見幽香達秋軍のエース。 この襄平攻防戦によって、港を獲られた八雲紫軍は南下する襄平部隊と北進する本隊に南北から挟撃されるきっかけを作る。 そして秋軍は南下途中に多くの城、優秀な将を得ることになる。 失った兵は多く、得た物も大きかった。 上へ 新野(シンヤ) [部分編集] 荊州、南陽郡。(西晋期に義陽郡が新設された際、義陽郡所属に変更) 劉表の治める荊州に身を寄せた劉備は、この町の守備を任される。 上へ 成都(セイト) [部分編集] 益州、蜀郡。 蜀漢の首都。 101匹阿斗ちゃん +詳細を表示 劉焉軍の都市。 劉禅軍は、主力をおとりとすることで敵部隊2万を釣り出し、その間に成都(敵兵約3万)を8千×10部隊で落とそうとする。 が、おとり部隊は早々と壊滅。敵増援が成都に戻ってきて、泥沼の戦いになるかと思われた。 が、戦闘開始2ターン目で、圧倒的数を生かした最強兵法「アングシーロール」が炸裂。 驚異の兵法連鎖により、増援が来る前に成都は陥落。劉焉軍滅亡に成功した。 上へ 長安(チョウアン) [部分編集] 雍州、京兆尹。(漢代では司隷に属したが、三国時代は雍州所属) 前漢の首都。現在の西安市近郊。 後漢末、献帝を手中にした董卓はこの地に遷都し、暴虐の限りをつくした。 上へ 陳倉(チンソウ) [部分編集] 雍州、扶風郡。(漢代では司隷に属したが、三国時代は雍州所属) 現在の陝西省宝鶏市。有名な五丈原の近郊でもある。 陳倉城は堅城として知られる。蜀漢の諸葛亮の第二次北伐において、魏の将・郝昭は寡兵にて蜀軍を撃退し、北伐を失敗させた。 郝昭の存命の間は蜀軍を寄せ付けなかったが、彼の死後放棄され、蜀領となる。 上へ 陳留(チンリュウ) [部分編集] 兗州、陳留郡。 曹操の親友であった張邈が治めていた。 なお、後漢の最後の皇帝である献帝(劉協)は、もとは陳留王であり、 魏の最後の皇帝である元帝(曹奐)は、晋への禅譲後に陳留王に封ぜられた。 上へ 南皮(ナンピ) [部分編集] 冀州、勃海郡。 袁紹が当初の拠点としていたとされる場所。(韓馥から冀州の支配権を詐取した後は、鄴に本拠地を遷す) 袁紹が死んだ後、長男である袁譚はこの地で一度曹操を破ったが、二度目で曹純に大破され、討死して果てている。 幻想三国志 +詳細を表示 第一部の終幕、南皮会談及び南皮決戦の戦場となった場所。 南皮会談は馬超が求めた和議の申し出に応じて開かれたものだったが、実際には馬超らを暗殺する為の罠であった。 その場は馬超の猛気と顔・文両将及び審配の袁紹に対する説得、そして馬超軍の軍師シュウの策によって何とか事なきを得たが、交渉は完全に決裂。 双方総力を結集しての激戦となった。そして、この戦が終局に向かった時に……。 上へ 白馬(ハクバ) [部分編集] 兗州、東郡白馬県。 黄河の南岸。官渡の北東、鄴の南方に位置する。 曹操と袁紹の白馬の戦い(官渡の戦いの前哨戦)があった場所。 なお、三国志Ⅸにおける白馬港は、黄河北岸(冀州、魏郡黎陽県)にあり、 ここでいう白馬の対岸に置かれている。 上へ 平原(ヘイゲン) [部分編集] 冀州、平原郡。 古代中国の郡。秦の時代には県、前漢の時代では郡、後漢前期では国が置かれていた。 もともとは青州に所属したが、曹操により冀州に編入された。 斉王田栄が項羽に敗れて殺された場所であり、 また劉備が公孫瓚の後押しで平原国の相となり、群雄としてのキャリアをスタートさせた地でもある。 但し、ゲームではよく滅亡する。 幻想三国志 +詳細を表示 第二部の終幕、黄巾討伐戦の戦場となった場所。 当初は兵力と練度に勝る馬超軍が有利と見られていたが、張宝、張梁、孫仲らの奮闘により南皮決戦以上の激戦となった。 最早後に退く事の出来ぬ者、歩みを止めかけ、再び前に進まんとする者、亡き張角の志を受け継ぐと決意した者、 そしてこの戦を死に場所と決めた手負いの男達が入り乱れ、多くのドラマが生まれた。 上へ 北平(ホクヘイ) [部分編集] 幽州。 北京(三国時代の薊)の旧名であるが、コーエー三国志における「北平(都市名)」は本来の位置ではなく、 右北平(ユウホクヘイ)郡( 三国志ドライヴ の郡地図では「北平」郡)に置かれている。 位置的には、薊(本来の北平、広陽郡)の東方にあたる。 ただし、晋の時代に右北平郡は改名され、北平郡となったので、ここを「北平」とするのは必ずしも間違いではない。 (もっとも、南北朝や隋の時代の北平郡は、さらに別の位置にあるので、いささかややこしい) 上へ 秣陵(マツリョウ) [部分編集] 揚州、丹楊郡(丹陽郡ともされる)。 今の南京に当たる。孫呉の首都となり、建業と改名された。 作品によっては、途中で改名イベントが入ったり、年代によって名前が違ったりする。 上へ 綿竹(メンチク) [部分編集] 益州、広漢郡。 成都北部に位置する要地。 蜀最後の決戦の地であり、剣関を迂回した鄧艾が奇襲。 諸葛亮の子孫である諸葛瞻・尚親子や黄崇などが抗戦するも討ち取られ、蜀は魏に降伏することになる。 上へ 洛陽(ラクヨウ) [部分編集] 司隸、河南尹。 後漢および曹魏の首都。董卓は、この街を焼き払って長安に遷都した。 後に文帝曹丕は、許昌からここへと遷都する。 霊夢の旅日記 +詳細を表示 いわゆる、チルノ補正の始まった地である。 動画が始まった当初、この廃墟に陣取る弱小バカルテットたちは、瞬時に消滅するかと思われていた。 が、何をどう間違ったのか、勢力は順調に拡大していき、三強勢力の1つとなる。 上へ 倭(ワ) [部分編集] 大陸の東にある島。現在でいう日本である。 魏志倭人伝(正確に言うと、「三国志」の「魏書」のラスト「第三十」の「烏丸鮮卑東夷伝」の倭に関する部分)の中に、 倭の様子と邪馬台国について書かれている。 邪馬台国は卑弥呼という女王が治めており、魏の3代目曹叡か4代目曹芳の皇帝の時代に朝貢のための使者を送って 親魏倭王に任じられている。 九州などで呉鏡(孫呉製の銅鏡)が多数出土していることから、孫呉ともかなり交流が深かったと考えられるが、 注を含め三国志にはその辺の記述がない為に、詳細は不明。 チルノ放浪記 +詳細を表示 もともと妖怪と人間がそれなりに仲良くしていたが、女王卑弥呼が暴走し、妖怪たちに戦争を仕掛ける。 無益で無謀な戦争に困った倭の人間の救援要請を受けた八坂神奈子は、妖怪王・独眼竜政宗と交渉し、女王卑弥呼を謀殺。 倭の国は神奈子が乗っ取り、妖怪たちとの関係も修復された。 チルノ軍からの宣戦布告を受け、神・人間・妖怪の混成軍で迎え撃つ。 上へ コメント欄 呉の項目について。陳瑀は呉郡太守を自称しただけで、実際には呉ではなく徐州にいたんじゃないか?江東で孫策に破られたとは書かれていない。 -- 名無しさん (2009-03-14 14 39 03) 徐州広陵郡海西から謀略を仕掛けていたようですね。すいません、直します。 -- 名無しさん (2009-03-14 15 12 20) ttp //suginami-s.net/game/sangokuonsitu/img/siryou/map_gb.gif 参考になりそうな地図があったので。コーエー三國志の北平は右北平郡なんじゃないかなあ、と思いますが詳細不明。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 52 38) 名前 コメント
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キャラクターの育成について キャラ育成の注意 初期~キャデラック(Lv1~Lv10) キャデラック~セントヘイブン(Lv10~24) セントヘイブン~ロータスマーシュ(Lv24~40) ロータスマーシュ~セントヘイブン(Lv40~50) セントヘイブン2(Lv50~60) Lv60以降
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とりあえず作成 2013年04.29 今日はこーでぃさんの育成が始まる日!果たして・・・こーでぃさんはえすぺらんさに戻れるのかッ・・・!! 2013年4.30 今日から本格的に爆破指導! みんなにたくさん言われたりしてるけど大丈夫かな( 一一) 頭パンクしなそうなこーでぃさんがんばれ! 2013年05.01 こーでぃさん体調悪し 05.04 今日! 今日はデート行ってきました。 最近来ない 2013/5/12 しむさんの更新 育成日記というかただの日記のような気がする。 とりあえず更新すると決めたなら毎回しよう! 2013/5/13 ↑こないから更新できない 2013/05/16 終わり。 おつかさんしたー! Q なんで蹴ったの? A さすがにIN率わるい 追記 こーでぃさん頑張れ。 なるほどね~!
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キャラ説明 見た目がポケモンのタケシ。ロマン。イケメン。 単体火力がヤバイ。その代わり範囲火力が低め。でも150ごろから乱が真価を発揮する。 ファイナルフォーカス(以下FF)やシャドームービング(以下SM)がヤバイ。もうヤバイなんてもんじゃない。 実はグロッキーもかなり強い。 2次スキルは近接の威力を上げる「デッドリーブロー」か気孔の威力を上げる「錬功」が習得できる。同時取得不可。 個人的には練功推奨。ただ素材メンドクサイ。全部買うと20Mぐらい。 序盤は反撃型安定それから近接型に型変更するのがセオリー 狩り チート並みの単体火力でサクサク敵を倒せる。ただ、範囲がアレなので決して効率がいいとは言えない。 FFやSMのおかげでかなりの背伸びが期待できる。ただ切れると\(^o^)/ 養殖するのには向いてない。テチとの相性が悪い。HP95%↑で補助スキル強制解除。補助だけかけてもらうようお願いしましょう。 SM使ってるとバリレジブレはもちろん、自己補助まで避ける。(回避確率は2/3で完全回避らしい。) 対人 バーストマグナムがおかしいほど強い。(最大攻撃倍率1210%) ただ、倍率が高すぎる所為でガチガチに固めたFM装備との相性は悪い。 背中にドラム背負ってるイサックを見たらなんとしても逃げよう。 下手に削ると反撃系スキル発動する。やるなら一撃または状態異常で固めるべし。 要塞はテチと同じくらいの需要度。某所ではイサックの数で勝敗が決まるといっても過言ではないとか。 育成 単体がメインになるのでやはり格上の狩場に。 FFのおかげで命中には困らない。SMはF型のときでも何気に使えるが、A型で使うとものスッゴイ避ける。皆ビックリする回避力。 服が装備できるおかげで早い段階からA型転向できる。ぶっちゃけA型にしたほうが強いからするべし。 ペットスキルの「集中」はFFと併用出来ないので覚えさせないこと! 1~105 +... まずは無難に初心者ダンジョンに行くべき。 装備があればセル6。そこで単体狩りで30まで上げよう。そうしたら試練に。 試練でもひたすら単体で殴り倒そう。火力は高いからサクサク倒せると思う。 そうしたらペナ5に進出。ドラには近づかないほうが賢明。 とにかく70まで上げるべし。そうしたら忍桜の里に侵入すること。 そこの墓が美味い。85までは容易に上げられる。 それからは適当に狩る。個人的には紅の林がオススメ。 序盤は反撃型が安定。F確保が容易。 鎧は重鎧を選択。武器は初心者から28武器に。 キン斗雲、銀斗雲、金斗雲も作っておくべき。Eじゃないから移動力は低いけどないよかマシ。 というかぶっちゃけイサックは足速いから雲要らない。他のキャラにでもどうぞ。 狩場(あくまで個人的な意見です。参考程度に) 1~30 セルバス6 30~50 試練の洞窟2 50~70 ペナイン森5 70~85辺り 呪われた墓 85~105 紅の林 105~150 +... まずはセイラに。話はそれからだ。 林で狩るべし。でもそろそろ道にも行ける。 そして西遊記も視野に入る頃。イサックなら多少の無茶は出来るので行ってみるべし。 ただ、単体メインになること必至なので効率は悪いかも。根性。 メトゥラになれば乱も多少は使える。80で覚えて意気揚々と使ったのはいいけど、あまりの火力に愕然とした人は多いはず! 練功を習得してれば西遊記でも乱で頑張れる。クリ倍率3倍なのが唯一の救いといっても過言ではない。消費がデカイから連射注意。乱を使うときはグロッキーと併用するとなかなか火力が出る。 そうしたらあとはひたすら西遊記で頑張ってあげよう!正直ここら辺が一番キツイかもだから修練とか使って一気に駆け抜けるのが得策かも 狩場 105~125 紅の林 125~適当に 紅の道 ~150 西遊記 150~200 +... いよいよ影の塔進出!面倒だった西遊記ともオサラバ!ヒャッホウ! ・・・と思ったらまた影の塔で作業ゲー。 ただ、西遊記とは比べ物にならないほど経験地美味い。出費もヤバイけど。 武器は良品モナを出来れば装備したいところ。 鎧はレイドンでもまだ行ける。根性。 狩場 150~200 影の塔 200~255 +... ハゼ頑張れ!ここで気孔系にしたら勇者。気脈撃が輝く。乱が覚醒する。単体も辛うじて使える。 でもステ効率がちょい悪いという仕様。 近接で頑張ろう。極Sでも乱は十分強くなる!問題ない。 覚醒してPKステにするのが妥当だが覚醒クエが無いという罠。でも覚醒してなくても普通に強いから正直そこまで問題ではない。
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パワーアップキット(1.30.0)と(1.18.0)のファイル比較情報 SAN9.EXE SAN9PK.EXE Config.EXE Koeids.dll KOEIGrpX.dll KoeiMPEG.dll koeiwma.dll SanCalc.dll
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育成方法 採集クエ&育成方法まとめ(天族) 採集クエ&育成方法まとめ(魔族) 採集クエ&育成方法まとめ(天族) <ポエタ> 1.薬草を採集してLv9にする 2.アカリオス村のカリオンと話す(傭兵団長の呼び出し) 3.アカリオス村のベブルンと話しキューブの拡張 4.アカリオス村のキベリスクに登録 5.ペルノスの所へ行きディーヴァへの転生を開始 <エリュシオン> 1.ディーヴァの儀式 2.各種帰還スクロールを購入 <ベルテロン> 1.ベルテロン要塞のスパタロス(ベルテロン要塞隊長の指令) <エルテネン> 1.エルテネン要塞のテレマクス(エルテネン要塞隊長の指令) ・エルテネン要塞 マカオン(オードの粉x10) ラノ(ポレルx6 マリットx9) アチュラオス(ルバブx15) ヒブリオン(チタニウムの鉱石x20 金の鉱石x10) ギルリン(フークシアx20) クラト(ルーシーの綿x15) シャオランラン(トパーズの原石x4 アクアマリンの原石x5) ・ゴールデン ブランチ軍の駐屯地 アロン(ラディッシュx12) ・エルテネン結界塔 タニス(プラチナの鉱石x12) ・アゲイロン村 アルケル(エルムの木x15) <インタルディカ> 1.・インタルディカ要塞 シサンドラ (ガーネット原石x4) ・インタルディカ結界塔 パナイタ (レミx20) ロイナ (メグリムx15) ・パセルタ村 ルケ (ユグドラシルの木x15) エドラス (リノンx15) ・セネモネアの野営地 プロコピオス (ネトルx15) ・キシャル族の監視基地 アタランテ (高純度のオリハルコンx5) ・ユプロシュネ村 クレイオ (ピケx20) ゼトゥス (ウィンケルx15) あとは、各自で頑張れ あとインタルディカのパセルタあたりでレベル足りなくなるから 狩りするかどこかでクエするかして頑張れ 採集クエ&育成方法まとめ(魔族) 場所 NPC 必要アイテム 個数 アルトガルド - - - グリベイド峡谷 ビエル カレンドラ 15個 カルデロンの丘 イルーレイン ジュキニ 9個 ホルト 9個 インペトシウムの中心部 ルイモン ブリコラ 18個 モルヘイム - - - モルヘイム氷要塞 オルヘ オードの結晶体 15個 トルンベルグ チタニウムの鉱石 15個 巨人岩の滝 ファティル ゲルフィーの木 10個 ファティル→(完了)リーフ ベルス 5匹 パタモール峠 メデア テオニア 15個 ガンダールフンの小屋 ガンダールフン ジュートの綿 15個 スヌイル アペル 15個 トパーズの原石 4個 アクアマリンの原石 5個 ムスフェル火山の入口 キムシー 金の鉱石 15個 スプリッグ棲息地 ビビ ラバノ 10個 キルシェチコリー 10個15個 リーフ ミネ 12匹 塩砂漠の監視所 ゲルンドフ ヘシア 20個 イラルシグ村 カーリナ プラチナの鉱石 15個 アダマンタイトの鉱石高純度のアダマンタイトの鉱石 12個1個 カポネ ヘンプの綿 12個 カラムス 5個 ヴィラシャク サリックスの木 7個 チャイカタの隠れ家 ブムブム族 コン→(完了)グルベイグ ルピン新鮮なルピン 5個1個 プレサ 15個 ベルスラン - - - ベルスラン要塞 アイ ガーネットの原石 5個 ベストラ 要塞の破片(要塞周辺にある) 5個 キドルンの野営地 ザヨルン ライチ 15個 火花のディーヴァの野営地 アンウィン ゼレリ 15個 ベスフェル避難民の村 レルア アルメハ 15個 ロテナン ムーンストーンの原石 4個 レッドメーン族の村 ナルカタル ナルシソス 15個 ボウェン カルペン 12匹 フロストアイブロウ族の避難所 モルロタ アスバタの木 18個 ハシャディタン ジトローネ 15個 ガンジープレイの道 1.採集してLv9にする アルデール村のウルゴルンと話す(親分の指令) バコルンからキューブを拡張してもらう ここのキベリスクを登録しておくとこの後ちょっと楽 ムニンの所へ行き転生クエを消化してLv20に 2.大神殿でイベント後、上の表のアイテム、各種帰還スクロールを購入 3.アルトガルド軍団長と話す(スエロン軍団長の指令) 4.モルヘイム軍団長と話す(モルヘイム要塞の隊長の呼び出し) 採集クエ消化 (要塞→ガンダールフン→スクロで要塞帰還→イラルシグ) 5.ベルスラン軍団長と話す(ベルスラン要塞隊長の指令) 採集クエ (要塞→ベスフェル避難民→レッドメーン→フロストアイブロウ) ベスフェル避難民の村での採集クエ後、できるならば灯台を照らせをやると後々楽 6.ブルストホーニン:バルタザールの村の軍団長と話す(アンデッド 討伐隊長の頼み) 7.パンデモニウムでヴィーダルの呼び出し、ゲルクマルスに近寄る危険を消化 8.ゲルクマルス要塞で適応のために必要な教育、フレルの贈り物を消化 セプシから損傷したソード、損傷したグレートソード、系のクエをすべて受ける (9つ、アイテムは必要ない) 9.ゲルクマルス:ロンバス避難民の村のタタカと話し前述のクエ9つを消化 お疲れさまでした スキルは自動取得だが、 一部自動取得しないスキルもあるため カンストしたら .givemissingskills とチャット欄に入力して未取得スキルを習得する この後、パンデモニウムの黄金の聖堂でキューブを7行目まで拡張して貰おう 8~10行目はパンデモニウム:匠の聖堂のグリンブルスティから受ける意外な報酬、 パンデモニウム:黄金の聖堂のネコルンルンから受ける連続クエスト100個収納型キューブの材料、 アビスのティグラキ島にいるジャルモンからそれぞれ1行拡張して貰える 灯台を照らせをクリア後、セイレンの宝物をクリアする事で、タイトル「スレイプニールに騙された」を貰う事が出来る カンスト後は製作でドラゴニック装備、マイスター装備等を製作して装備を整えよう 上に戻る